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Il "Dribbling" è il gesto tecnico fondamentale che consiste nel palleggiare la palla sul campo. È essenziale per muoversi con la palla senza commettere infrazioni.
Il "Layup" è un tiro in corsa eseguito vicino al canestro, spesso utilizzato dopo una penetrazione o un contropiede. È uno dei tiri più basilari ed efficaci nel basket.
La "Dunk" o "Slam Dunk" è un tiro spettacolare in cui il giocatore schiaccia la palla direttamente nel canestro. Richiede notevole elevazione e forza fisica.
L'"Alley-oop" è un'azione offensiva in cui un giocatore passa la palla in aria a un compagno che la afferra e la schiaccia o la deposita nel canestro al volo.
Il "Rebound" è il rimbalzo, ovvero la presa della palla dopo un tiro sbagliato. Può essere offensivo o difensivo ed è fondamentale per il controllo del possesso.
Il "Block" è la stoppata, cioè l'azione difensiva di bloccare un tiro avversario impedendogli di raggiungere il canestro.
L'"Assist" è un passaggio che mette un compagno in condizione di segnare immediatamente. È un indicatore dell'abilità di gioco di squadra.
Il "Jump Shot" è un tiro effettuato saltando, spesso utilizzato per superare la difesa e ottenere una traiettoria migliore.
Il "Three-pointer" è un tiro da tre punti, effettuato al di fuori dell'arco dei tre punti. Richiede precisione e può cambiare l'inerzia di una partita.
Double-double: Quando un giocatore raggiunge la doppia cifra in due categorie statistiche (punti, rimbalzi, assist, ecc.).
Triple-double: Quando raggiunge la doppia cifra in tre categorie. È un risultato notevole che indica un giocatore completo.
Il "Crossover" è un movimento di dribbling in cui il giocatore cambia rapidamente direzione spostando la palla da una mano all'altra, spesso per superare il difensore.
Il "Pick and Roll" è una delle azioni offensive più comuni. Un giocatore porta un blocco (pick) per il portatore di palla e poi si muove verso il canestro (roll), creando opportunità di attacco.
Il "Fast Break" è il contropiede, un'azione offensiva rapida che sfrutta una situazione di superiorità numerica dopo un recupero difensivo.
Lo "Shot Clock" è il cronometro dei 24 secondi entro i quali una squadra deve tentare un tiro a canestro. È fondamentale per il ritmo del gioco.
L'"MVP" è il giocatore più prezioso, un riconoscimento assegnato al miglior giocatore di una partita, stagione o torneo.
Il "Sixth Man" è il sesto uomo, il primo giocatore a entrare dalla panchina. Spesso è un elemento chiave che porta energia e punti quando i titolari riposano.
Il "Rookie" è un giocatore al suo primo anno in una lega professionistica. Spesso c'è molta attenzione su di loro per valutare il potenziale futuro.
Il "Playmaker" è il regista della squadra, colui che gestisce il gioco e organizza le azioni offensive.
Backcourt: Indica la metà campo difensiva della squadra o i giocatori che ricoprono i ruoli di guardia.
Frontcourt: Indica la metà campo offensiva o i giocatori che ricoprono i ruoli di ala e centro.
Il "Foul" è il fallo, un'infrazione alle regole che comporta una penalità. Può essere personale, tecnico o antisportivo.
Il "Free Throw" è il tiro libero, concesso dopo un fallo. Viene eseguito dalla linea del tiro libero senza opposizione difensiva.
L'"Air Ball" è un tiro che non tocca né il ferro né il tabellone. È spesso motivo di scherno da parte del pubblico.
Il "Steal" è il recupero, quando un difensore ruba la palla all'attacco avversario, creando opportunità di transizione.
Il "Turnover" è una palla persa dall'attacco, sia per errori propri che per merito della difesa avversaria.
Il "Time-out" è una pausa richiesta dall'allenatore per organizzare la squadra, fare aggiustamenti tattici o interrompere il ritmo avversario.
La "Zone Defense" è una difesa a zona in cui i difensori coprono aree specifiche del campo invece di marcare un avversario diretto.
La "Man-to-Man Defense" è la difesa a uomo, in cui ogni difensore è responsabile di un avversario specifico.
L'"Overtime" è il tempo supplementare giocato in caso di parità al termine dei tempi regolamentari.
Il "Tip-off" è la palla a due iniziale che dà inizio alla partita.